ARCHIMEDE

41.00 

Jeu abstrait d’affrontement basé sur le déplacement de billes. L’objectif est de placé 4 billes de sa couleur dans la zone adverse en avançant avec un dé. Attention si la balance touche la table sur le côté gauche ou droit c’est perdu. Une épreuve mêlant stratégie et équilibre en duel.

DifficultéFamille
Durée15 – 30′
ExpérienceDuel
Nombre de joueurs2 (Duel)
Âge8+
DynamiqueCompétitif

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Description

Archimède est un jeu abstrait qui repose sur une balance et de la tactique. Le principe est d’arriver à placer 4 billes de sa couleur dans la zone adverse. Le problème étant que le plateau est une balance et que celle-ci tangue à gauche ou à droite avec le poids des billes. Si la balance finit par être déséquilibré et touche la table sur son côté gauche ou droit, le dernier joueur à avoir bouger une bille a perdu.

A chaque tour un joueur a 2 options :

  • Soit intégrer une bille sur le plateau en la posant dans une des 6 cases de la zone centrale.
  • Soit lancer le dés et bouger une ou plusieurs billes en fonction du résultat obtenu.

Les billes ne peuvent bouger que vers l’avant que ce soit tout droit ou en diagonale.

Caractéristiques techniques

  • Capacité : 2 joueurs.

  • Durée d’une session : Environ 20 minutes.

  • Composants : 1 plateau en bois à bascule, 1 socle en bois, 1 coupelle, un dé, 24 billes (12 bleues et 12 blanches), les règles du jeu.

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